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神武手游魔ps

梦幻西游手游与神武手游哪个好玩

一、画面

从上图中我们可以看出,相对于端游来看,梦幻西游手游的画面更为精致,色彩表现能力有了较大的突破。而神武手游的画面相对于端游来说并没有太多改变,并有些略显阴暗。

梦幻西游手游画面

神武手游画面

二、音效

在音效方面梦幻西游手游也与端游有所不同,整理来说给人的感觉还不错,但是对比起端游的音乐也并不突出。相比起梦幻西游手游,神武手游的音效则更为还原端游,整体风格没有太大变化。

三、游戏内容

在游戏内容上,梦幻西游手游与神武手游的差距并不明显,区别主要在于小伙伴系统上。梦幻西游手游的小伙伴系统,是通过免费提供的方式轮流提供给玩家使用,如果玩家想要永久拥有可以购买,小伙伴会随着人物的提升自动提升等级与属性无需另外的投入,主要还是以提升人物与宝宝为重点。

神武手游中的小伙伴系统则需要自己培养与搭建,如果说梦幻西游手游中的人物是重点的话,那么神武手游的小伙伴与人物和宝宝一样重要。

从小伙伴这一点就可以看得出,神武手游更加偏向单人游戏,你一个人就可以闯荡四方,而梦幻西游手游则更加偏向玩家之间的交流,即使说系统有提供小伙伴,可是想要更好的在里面玩下去还是得多认识更多的人。

四、交易模式

在神武手游中,我们没有办法进行玩家之间的物品交易,也就是说,想要获得高人一等的实力的话,花费大量的时间是在所难免的,不过这一举措也非常适合那些休闲型的玩家。

反观梦幻西游手游,虽然交易类型被锁死在药品、烹饪等消耗品以及50级和60级的装备上,但是这也变相的向玩家表达,完全不投入人民币是行不通的。这也非常适合那些想要速成的玩家。

五、综合来看

相比于风格玩法类似的,但时间上占据了先发优势的神武手游,梦幻西游手游在画面和系统上都要做得精致得多。而作为一个先行者,神武手游在处理某些场景和功能上的做法,似乎也为后者打开了思路。

考虑到喊话组队效率太低,梦幻西游手游做了一些优化,加入了助战系统,人数不够时,系统会提供一些默认的角色供玩家选择,级数和玩家一样,自动战斗不受控制。比如你是龙宫(擅长法术),你可能需要物理DPS、治疗类相辅助,这样就能组成一队,单刷也是五人队伍。神武手游中也有类似的“伙伴”内容设计,这样的好处在于原本一些琐碎的任务不容易凑齐人,现在不必非要和路人组队,单人就能过,也适应了手游更单机化的特点。

在神武手游中,游戏加入了自动匹配玩家的功能,玩家点击匹配后就只需等待系统的分配。梦幻西游手游则更进一步,除了自动匹配,加强了便捷组队功能,组队会按照“剧情”、“捉鬼”等类别分得更细,还列出已有的队伍,很直观列出想要加入的队伍,组队方式便捷了许多。

原本梦幻西游手游中门派差异化,是游戏值得深究的一个乐趣,但移动版把游戏初期门派间的差异降低了,化生寺需要技能50级才能秒2(群攻两个怪),龙宫只要25级就能秒2,而大唐前期就没有好的群攻技能,新手前期就会觉得上手比较难。在神武手游中做了这样的改动,上线的职业前期都有一个秒3的技能,至少新手阶段大家之间没有那么大的差异,梦幻手游里你同样会注意到这一变化。

神武手游ps养什么孩子

①可以在家中的佣人处了解子女的相关信息。

②可以在“市场-子女相关”处购买养育子女的相关道具。

③等级≥60级的单身玩家可以使用“孤儿名册”领养子女:领养同种族子女无需额外花费代价;可花费额外代价领养其他种族子女。

④等级≥60级且友好度达到1500的已婚玩家,可以在组队状态下使用“子母河水”生育子女,子女种族会在父母的种族中随机选取。

⑤等级≥60级且友好度达到1500的已婚玩家,可以在组队状态下使用“孤儿名册”领养指定种族的子女,需要花费额外代价。

⑥每个子女最多可使用50个培养道具(可以在培养界面调整和预览培养方案)。

⑦子女的归属:出生时的父母即为亲生父母。

⑧服务器等级达到55级后,宝图和个活动投增加子女道具的投放。

手游之家相较法宠、物理宠这种英雄主义的存在,血耐宠更像是一个蓝领为团队服务的,配合高级防御技能,天兵的魁梧超乎你想象。

▍孩子类型

孩子类型

虎子

小仙女

小神灵

小白狐

小魔头

双儿

▍门派养成

孩子门派攻略

大唐孩子

方寸孩子

化生孩子

狮驼孩子

魔王孩子

天宫孩子

普陀孩子

盘丝孩子

龙宫孩子-

望采纳哦~

神武手游方寸怎么样

问题一:神武手游方寸后期厉害吗方寸怎么样以现在看来方寸能好点,因为这个游戏有个伙伴系统,给你陪了几个npc和你一同作战,这不是重点,重点是里面有个天宫,都知道,天宫能解盘丝的封,假如你选了盘丝,你刚一把人封上,如果对面有天宫,瞬间就给你结了,而方寸就没这个问题了,所以从目前来看还是选方寸比较好点。

问题二:神武手游平民90级方寸以后怎么玩 1、如果你是魔王、盘丝、龙宫、千万不要学烹饪和炼药,因为80以后基本活力卖符,没有多余的活力给你做这些。

2、如果你是大唐和化生推荐只学炼药(烹饪前期不赚钱),70以后补学打造和裁缝,配合神兵灵宝卖。

3、点修炼最省钱的方法就是捡箱子,花费少量铜币,最低收益50点/箱子,运气好修炼经验更多,我是每天50箱子,绝对准。

问题三:神武手游方寸和盘丝哪个好玩 10分 FC好些,神武端游FC的属性封以及分身术等特色技能手游FC业有,但是端游PS的禁复活、降低治疗量等特色技能在手游中却没了,高下立判,推荐FC

问题四:神武手游方寸山怎么玩关于方寸门派的加点推荐、伙伴搭配、阵容等玩法详解:

技能伤害公式:

五雷咒=技能等级*1.5+灵力差*1.05+武器伤害/3(或*0.34)+22.5

加点方式:

5敏、4敏1耐、3敏1体1耐、1敏2体2耐

方寸作为一个封系为主的门派,敏肯定是非常重要的,所以有些玩家就追求极致的速度,选择5敏的加点,只是这样的加点需要太多装备的支持,毕竟你其他属性的缺陷就只能通过装备来弥补,如果装备不好,很容易就被人点杀。而4敏1耐得话速度上有保证,存活能力也要强上很多,这两种加点方法都是适合PK的。

问题五:神武手游盘丝和方寸哪个好亲,肯定是FC好,个人推荐玩FC,封系的霸主。

问题六:神武手游魔方寸后期怎么样!厉害吗??魔方寸在游戏里还是比较少见的,只能说可能在团战之类的时候对方寸的要求要封的比较多,好好就业,魔方寸虽然厉害但认可的人比较少。不过听说接下来还要出资料片,也许还会有新的改变吧,玩自己喜欢的就好啦

问题七:神武2手游方寸伙伴怎么选择伙伴阵容搭配

1、大唐+普陀+化生+狮驼

双奶妈双输出加封系,任务控制杀敌很方便,但输出有点不足,且没有法系输出。

2、盘丝+魔王+化生+龙宫

双封,基本可以完全掌控局面,再配合群伤,任务杠杆的。但没有物理爆发,单体伤害薄弱。

3、大唐+狮驼+天宫+化生

双物理爆发,加上天宫的补刀,有封有奶能解封,效果也不错。

4、化生+普陀+方寸+狮驼

这个阵容属于纯粹恶心别人,双奶极高的续航能力,双封无解的控制效果,加上ST或者其他大输出和宝宝的依一灭杀,适合用于困难任务。

问题八:神武手游我是方寸,我的伙伴选方寸好还是盘丝好这个要看你们TG是力天宫还是封TG如果走封的就FC

如果力的就PS因为没有F系的不管怎么打都很吃亏的加血一个PT就够了

希望可以帮到你

问题九:神武2手游方寸封的命中率怎么这么低 V哥魔人化并召唤出一个分身,分身的会跟V哥学做一样的攻击,V哥的速度达到了最快,这里千万不要急着进行攻击,魔人化的V哥打你一下可是很疼的。这里要活用天使闪避的短暂无敌时间来闪避2个V哥的攻击,空中的V哥依旧是破绽最大的攻击方式,打完一散弹下来照旧输出。V哥没血了分身会无敌保护V哥,开魔人冲过去给他一刀结束战斗~~

问题十:神武手游方寸选择什么装备特技好晶清诀这个特技必须有,全体解封印加回血15%,虽然说只有方寸一个封系,但是狮驼的象形也相当厉害,特别是狮驼的大招,同时象形几个单位。

罗汉金钟也是必须的,虽然手游里的罗汉有所削弱,只减免30%的法伤,但为了对抗强大的龙宫,这个特技还真不能少。

破甲术肯定也不能少,点杀利器。高速拥有破甲后,搭配一堆攻宝宝,随时可以展开点杀!

《神武》手游盘丝与方寸对比

盘丝具体分析

盘丝相比方寸比较均衡,千蛛手秒的也会比太乙神雷多,双封任务活动比方寸好用,生存力也比方寸强,但PK抢不过方寸一速。

方寸具体分析

方寸在一般的野外挂机练级没什么人喜欢加,抓鬼活动还好,毕竟可以秒媚,且对鬼魂有伤害加成。不过PK却是必不可少的主封,在36等活动也还好。

盘丝和方寸PK对比

盘丝和方寸任务来说差别并不是非常大,同样秒媚,但盘丝双封、勾魂会比方寸实用。而PK则方寸占的主导会比较大,一速封,降属性点杀,带节奏的感觉十分明显。盘丝在PK中扮演的较多的则为辅助封的形象,偏向

【盘丝洞】

个人认为,神武手游盘丝最适合辅助封。虽然含情脉脉有主封的潜质,但和方寸比起来太单薄,但是盘丝的亮点在封复活,在高端战斗中,一个盘丝可以废了对面所有治疗单位,预判对手的拉人喂药治疗,一个封复活,让对手好几个单位做无用功,比双封让他不能出手强太多。盘丝的速度要比辅助快就够了,三敏足矣禁疗守尸效果也极品,啦起来也是死,奠定优势,十分重要。还有封复活,以我的队伍为例,PS、FC、TG、HS、MW,FC起手睡主封,我封对面主输出复活,一般是大唐,天宫配合魔王单秒点杀大唐,一只宝宝点大唐保险,另外4只集火主封宝宝,第一回合,我们一般飞两只宝宝,被封一个单位,剩余宝宝半血,优势是明显的。

夺命蛛丝的作用:小死亡战术已经在梦幻端游和神武端游充分得到运用,神武手游把这个技能给了盘丝,很多人认为是鸡肋,但实际上盘丝这个技能是逆天的。没盘丝的队伍打有盘丝的队伍,容错率太低了,特别是到了后期弹尽粮绝山穷水复的时候。

千蛛手的作用:在手游中取消了动物毒效果,PK就变得弱势了不少。虽然改成灵力与固定伤害选高伤计算,但输出量的确实是没什么可比性。好在80级攻击目标变成4个,任务还是可以用来挂机的。

含情脉脉的作用:双封,都会用,命中率还算挺高的,任务的时候算不错的技能,但PK的话PS的主要职责还是特技和封复活,放特技等,只要对面有一速封系,很难会有让你出手封的机会。虽然现在改版成高速封系封低速封系会降低命中率,但效果实在不佳。

勾魂的作用:这个技能属于吸血技能,伤害比不上天宫的五雷轰顶,毕竟限制在那(吸取敌人25%当前气血,最高不超过技能等级*30,失败则只减少5%的当前气血,补充量为对方损失量的一半),五雷的限制比较低(减少敌人25%当前气血及魔法,最高不超过技能等级*50,失败则只减少5%的当前气血)。不过勾魂的吸血成功率较低,而且作为一个封系来说,一般都是封稳了再勾魂,勾魂成功了还是能恢复不少血的,在残血的时候用一下也可以,出场率不高(毕竟PS还是以辅助封为主),而且成功率也是低的可怜,在36和门派闯关中可用作提高生存率。

摄魄的作用:一定几率吸取对方的魔法值来补充自己的魔法值,控蓝神技,相比于龙宫的龙吟群炸蓝,单吸的效果还是比较好,控住对面封系和辅助的蓝量,没蓝了就是废物。

【方寸山】

方寸山拥有高速属性加成,点杀利器降属性封,最为霸道且灵活的催眠。对于喜欢点杀的人来说,降属性的封是非常的霸道。封失魂符,物理系点杀几乎一点必倒。封失心符,法宝宝都能破魔王法防。催眠符则慎用,需要有很高的队伍磨合和预判能力。

失魂符的作用:失魂符封降防御20%,配合点杀物理门派常用的技能,PK其实看重的偏向于属性的降低,封倒成了一般交由辅助封去控对面次输出。

失心符的作用:失心符降灵力20%,在队伍里法系较多的情况经常采用的失心封,对法宠和法系来说,也有一种破法防的的效果。

定身符的左右:定身同时灵力减少30%,物理防御减少20%,也是点杀常用,具体取舍要看队伍配置。

催眠符的作用:催眠是万能封,除去禁止物理法术攻击外,还禁止特技,物品,以及很重要的不能拉宝宝。和方寸的配合,一般都是催眠加魔王单烧开场。其实很简单的道理,催眠了人,清他宝宝,下回合这个人出不来宝宝。在不水的情况下,2~3回合下来,我方就以多打少了,以多打少就是点杀的机会来了。催眠+单烧的组合,能确保清掉一个宝宝且下回合这个人出不来宝宝;封法术+飞沙的组合,很有可能飞不掉宝宝,并且即便飞掉了下回合人家又召唤了。催眠+集中输出点清宝宝,体现了现代战争外科手术刀似的精确打击思想。宝宝乱打+魔王乱秒,反映的是上世纪60年代以前的混乱打法。睡杀的意义是一种不断地为自己建立以多打少的局面,不断地积累微小优势最终通过点杀实现胜势。表面上,对方宝宝被秒,且自己宝宝没飞;表面上好像你们每回合都优势,当对面换了一批新的满血的宝宝,同时用各种方式回复了血;而此时你们已经不知不觉的耗了不少,于是实际状况是对面满血打你方残血。其实催眠是可以应用于全程各个阶段的技能,比如对面喝酒了,方寸急着就封特技去了,其实最好的办法是笑里,笑不了就用催眠。为什么,因为催眠他也特技不了,而且不能喂药或者吃药,也不能出宝宝,也不能干别的;催眠可以给速度慢的魔王争取到时间上赤炎咒,或者给有笑里的队友争取到攒怒的时间;而且催眠一打就解除了,下回合可以封降属性考虑点杀。催眠是一个不断为我方营造以多打少的环境,不断为我方积累既得优势的技能,催眠也是一个最为灵活的限制对手任何动作的技能。

总结

盘丝和方寸非要做个比较的话,活动任务盘丝会比较受欢迎,PK则方寸为主封,盘丝为辅助封,PK一般也需要一个主封,一个辅助或辅助封,盘丝只能退到辅助位,高敏PS做主封,实际给团队的效益并没有那么大。

《神武》手游盘丝进阶攻略

_各类盘丝见解

盘丝分为高速盘丝,血耐盘丝,一般盘丝更多走血耐路线,因为在速度上,盘丝先天不够具有优势,所以盘丝更多的舍弃了一封的位置,做一名辅助封系。

高速盘丝:4敏1体,高速路线,封系追求高速,同时装备成本会拉高,且生存能力大大降低,速度一般比不过方寸,难以保证一速。

血耐盘丝:3体1敏1耐,1.5体1.5耐2敏或2血1耐2敏,血多就是王道,利用盘丝防符的优势,多配合特技,当辅助封。个人建议盘丝血要厚。一直觉得血多比防高要好,两者都是为了生存力。群P中,血多能更快涨愤怒值释放特技,慈航晶清都是需要很多愤怒的,如果防御高,虽然物理打不疼但是现在法系很霸道呀一个队伍总有那么几个群秒,一起点着封系秒过来血少的你防御再高也站不住了,所以血多要比防高划算。

_盘丝与方寸比较

盘丝vs方寸盘丝封印技能的全面性远远不如方寸,盘丝只能封印物理和法术,不像方寸可以封特技,逃跑,物理,法术,而且普遍性而言,方寸一般速度都比盘丝稍快一些。所以在封系选择中,不论是生存,比武还是什么活动,二者的选择上,大家往往选择方寸而不选择盘丝。但盘丝却有方寸不具备的封复活和禁疗,运用得好在团战中也是一大利器。

_盘丝技能解析

【夺命蛛丝】禁止复活5回合,梦幻的地府依靠小死亡崛起。神武手游的地方因为有了光环恐怖,都不屑于用小死亡了。但是死亡禁锢的效果,神武居然给了盘丝,而且前不久某次更新提升了这个技能命中率。一旦中死亡倒地5回合起不来,加上神武点杀的轻易性,盘丝的这个技能不亚于方寸的降属性的点杀意义。很多人用含情脉脉和这个夺命蛛丝比,其实道理很简单,你封了人家,不主动进攻,就算对面用不了技能,被清了宝宝,表面上你有优势,但是你的优势很难积累下来。封夺命蛛丝并且实施点杀,一下就是5回合的绝对优势。而5回合的优势很容易转化为胜势。

【魔音摄魂】盘丝的禁疗封,楼主全队练了几个血敏法连罗刹宝宝,为的就是15%的概率能禁止对面治疗。禁疗的意义是废掉针灸、大海无量、高品血环等等这样的防点杀手段,确保点杀的成功性。而且对于大唐天宫这样依赖气血爆发的门派,禁疗等于压制了对面的爆发。对于倒地起来的目标,禁疗又是一个控尸技能,控尸的意义在于能时刻选择再次让对手倒地。禁疗是三法队伍的福音,如果队伍是多法,可以封禁疗接2个烽火直接点杀封系或者物理输出,而对手根本没法防。为什么,禁疗废掉了卡速宝宝血环防点杀,法系的点杀又不受防御保护的干扰。然而中禁疗倒地的人虽然可以拉起来,但是无法接受治疗导致几乎无法摆脱控尸的厄运。更要命的是,禁疗封和夺命蛛丝可以一起上,而不像一般的封印是互斥的。

【千蛛手】在手游中取消了动物毒效果,PK就变得弱势了不少。虽然改成灵力与固定伤害选高伤计算,但输出量的确实是没什么可比性。好在80级攻击目标变成4个,任务还是可以用来挂机的。

【含情脉脉】双封,都会用,命中率还算挺高的,任务的时候算不错的技能,但PK的话PS的主要职责还是禁疗和封复活,放特技等,只要对面有一速封系,很难会有让你出手封的机会。

【勾魂】这个技能属于吸血技能,伤害比不上天宫的五雷轰顶,毕竟限制在那(吸取敌人25%当前气血,最高不超过技能等级*30,失败则只减少5%的当前气血,补充量为对方损失量的一半),五雷的限制比较低(减少敌人25%当前气血及魔法,最高不超过技能等级*50,失败则只减少5%的当前气血)。不过勾魂的吸血成功率较低,而且作为一个封系来说,一般都是封稳了再勾魂,勾魂成功了还是能恢复不少血的,在残血的时候用一下也可以,出场率不高(毕竟PS还是以辅助封为主),而且成功率也是低的可怜,在36和门派闯关中可用作提高生存率。

【摄魄】一定几率吸取对方的魔法值来补充自己的魔法值,控蓝神技,相比于龙宫的龙吟群炸蓝,单吸的效果还是比较好,控住对面封系和辅助的蓝量,没蓝了就是废物。

_PK盘丝的定位

神武手游的盘丝在封系中不具备优势,但是就目前而看,尤其是生存,门派首席争霸赛这样的活动中,封系都不会被组,甚至是医生。在封系中,盘丝处于一个尴尬的境地中,说说目前盘丝处于的现状,只能当半个封系,和半个医生,半个封系,是因为速度不行,若为了全敏会失去血和防御,生存能力会大大下降,而且还不一定会比方寸快,所以只能保佑对方封不中,或者封中之后吃灵心,保佑下次封中。当然了,盘丝能吃灵心,其他门派也可以吃。为什么说是半个医生呢,因为速度不具备优势,就必须在辅助上要有一定的立足之地,PS现在的标准配备就是CH,JQ,SH,最差也要具备其中的2种特技,加上PS在封复活、保护和禁疗的一些特点,倒是可以能在PK中占领一席之地。

虽说盘丝在封系较为弱势,但是盘丝的亮点在封治疗和复活,在高端战斗中,一个盘丝可以废了对面所有治疗单位,预判对手的治疗,一个禁疗,让对手好几个单位做无用功,比双封让他不能出手强太多。盘丝的速度要比辅助快就够了,三敏足矣禁疗守尸效果也极品,啦起来也是死,奠定优势,十分重要。还有封保护,以我的队伍为例,FC、PS、ST、HS、DT,FC起手睡封,我封对面主输出复活,一般是大唐,DT配合ST和单秒点杀大唐,一只宝宝点大唐保险,另外4只集火主封宝宝,第一回合,我们一般飞两只宝宝,被封一个单位,剩余宝宝半血,优势是明显的。

由于夺命蛛丝的封复活和魔音摄魂的禁疗存在,PS在高端PK中其实也还是很吃香的,扮演的角色更偏向于辅助,对局面的控制会起到一个逆转性的作用。不过操作意识要求高,团队间的磨合度也要达到一定程度,并不适合野队。

_盘丝装备特技选择

特技,因为我是血耐封,没有刷笑里,刷的是绝幻魔音,这个技能有5回合压制作用,对于速度不高的血耐封有用。PK作为辅助,笑里藏刀、罗汉金钟、晶清决、凝滞术、流云诀、慈航普渡、四海升平、玉清诀、起死回生、水清诀、绝幻魔音、气归术都是可选择的特技。血耐CH可以考虑,但由于速度不够,很容易被笑,PK的实际作用不是很大,但活动效果还是很不错的。

1.晶清决笑里藏刀水清决凝滞术慈航普渡(适合高速盘丝)

2.玉清诀笑里藏刀四海升平水清决慈航普度(适合2敏血多盘丝)

3.四海升平罗汉金钟起死回生水清诀(适合血牛高耐低敏型盘丝)

PS:没有愤怒腰带的童鞋带玉清也是不错的,速度不快得就不用带笑里藏刀了。

_盘丝伙伴推荐

建议双封双输出,可以考虑方寸+化生+大唐+狮驼,因为本身就不是输出门派,搭配双输出和双封控制,竞技效果还是不错的。没有金元宝花费的同学也可以选择双奶,把方寸换成奶妈_盘丝宠物推荐

不管是作为封系还是辅助,盘丝对BB的要求也是很高,血敏宠首选高成长芙蓉,灵鹤,单P的话血敏快过你自己本身很简单。群P血敏宠最好加到比你快50的速来配合你自己。龟速血耐宠物则可以考虑天兵和蛮熊,但是如果自己不是一速就比较难配合。然后就是舍身死骑,一只好的舍身死骑可以很大程度的提高普陀的单P能力。建议敏功的,不过这东西可遇不可求,非R玩家谨慎尝试。高连高吸血攻宠,这种BB还是不太流行,不过好用不好用,谁用谁知道。胚子浣熊,死骑首选。隐攻宠物也是手游一大流行宠,暴力不需要解释,只是不太适合封系,比较适合输出。总的来说BB养成除了血敏外,方寸需要的是高爆发或者高抗性的高吸BB,全力BB无保命技能不推荐。

标签: 手游

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