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神武手游在哪学变身

碧连天碧连天
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  • 八月物语八月物语2024-06-02

    《神武》手游狮驼进阶攻略

    _各类狮驼见解

    1)5力加点,拥有了高输出的极限加点,多一点点血没有什么用,而且团P中要知道你不是一个人在战斗,因此大胆地输出吧!现在PK时可以看见,各种极限流占尽优势,不过前期可能比较脆,后期很NB。任务活动的都有人要,输出很理想,建议配一个高速血宝宝。

    2)4力1敏,这种方法也属于纯PK型加点,这种加点方法非RMB玩家基本都用的,相较而言输出低了一点,打点黑宝石且保证速度比对方DT快,装备对体耐要求较高,相较5力较为省钱。力敏,所以自身的防御有限的。大唐跟狮驼不同,大唐会额外增加攻击,而狮驼天宫这种门派不会。

    3)1体1耐3力,中庸的加点方法,生存能力得到了提升,但是输出严重削弱,目测当下使用此类加点的狮驼玩家已经很少了,而且活动很难组到队。

    4)4力1体,这种方法是从梦幻中传承而来,不过神武取消了魔族的气血加成,加了一点体或者一点耐,做任务相对来说会比较方便。但在神武中,建议还是4力1耐的加点,耐的加成会比血高很多。

    _狮驼不足之处解析

    1)变身效果:狮驼岭的变身持续时间是5回合,这是一个很纠结的问题。一场势均力敌的精彩PK,回合数一般是20回合上下。这样在整个过程中,狮驼岭光变身就需要4个回合。再加上鹰击,和狮驼岭对封系极高的嘲讽率,导致狮驼岭实际出手次数寥寥无几,这就需要极高的团队磨合,同时自己也需要有很好的意识喂药等。

    2)伤害的不稳定性:由于第一个原因,在一场群战中狮驼岭出手次数是相当有限的。而第二个问题狮驼伤害不稳定,不仅仅包括物理伤害自身的波动。更集中的体鹰击只打四个目标,能鹰到几个宝宝是一个问题。另一个不稳定体现在阵法相克上,神武手游阵法克制异常明显,虽然官方没给出阵克具体的数据,但实战明显感觉到阵法相克对于战局来讲是个非常大的影响因素。大家平时活动或者PK可能能明显感觉到,一旦阵被克,你打出的伤害低很多,对面对你的伤害高很多。于是狮驼岭一旦遇到阵克的情况,鹰击即便打到宝宝身上,威力都大打折扣。第三个层面体现在夜战的问题。狮驼岭的主要变身卡选择是有带夜战的卡片,如果高端PK少了夜战,那么晚上鹰击的伤害将更让你有无地自容的感觉。

    3)狮驼岭到底该怎么对自己定位:狮驼玩家最大的问题就是出在这里,在一个带狮驼岭的队伍,狮驼究竟发挥了一个什么作用?很多人把狮驼定位于很后期的群P职业。这个说法,窃以为没有解决狮驼岭在战斗中的定位问题。如果依靠鹰击,把狮驼岭定位于群战主攻手,那么前面一和二,就是制约这个定位的关键因素。(也许你会说我玩狮驼水平太差,某某狮驼多么多么暴利之类的观点反驳的话,那么请注意,两边阵法相克关系是怎样的;两边是否是同一个级别的选手;你观战的时间是白天还是晚上;还有就是你看到的暴利狮驼队里的法师是不是也很暴力。)由于定位这个问题,导致了狮驼岭很多时候不知道自己该干什么。比如前几天看见个玩家咨询,第一回合变好身了,但自己宝宝飞了,是鹰击出去还是拉宝宝。类似的,如果第一回合我方清宝宝顺利,对面剩2个宝宝,该不该鹰出去?等等疑问。绝大多数狮驼的原则是,只要有机会鹰击,绝对不干别的,但要选好目标,不是盲目鹰击。

    4)神武90JN的连环击最多连4,哪怕碰上稍微侧重生存,适当加耐的玩家,基本上第二下的收益就开始锐减了,三四两击则无异于挠痒痒,相信大家也是深有体会。鹰击(飞机)的致命软肋,撇开人宠高耐的悲剧事实不谈,哪怕伤害计算公式和梦幻那样,有利于物理系,神武的狮驼后期依旧未能摆脱疲软的怪圈。游戏中对于法师的定位,就是持续稳定伤害,用金庸的话来说就是“如长江大河,连绵不绝”,并不需要极高的爆发。从这个角度说,法系只要能够提供持续的输出(关键时刻配合点杀辅助和封),就是合格的。神武这个游戏对于法师的设计,达到了它的目的,不管是秒4秒5,还是秒6秒7。但是狮驼不同,狮驼的主要输出手段还是依靠飞机。尽管在端游中海湾大神谈到过“只会无脑开飞机的狮驼不是好狮驼”,但鹰击毫无疑问是重中之重。试问你连鹰击的伤害都无法令人满意,其他的手段使得再好,又能弥补多少呢?正如韩寒所说:“但如果我音乐体育计算机好得让人发指,葡萄牙语说得跟母语似的,但是数学英语和化学全不及格,我也是个差生。”

    如果说龙宫的梦幻卷7,神武卷5只是“量”的差距,没有实在的“质”的削弱,那么换到狮驼,情况就大为不同了。因为飞机的目标是随机的,梦幻狮驼鹰6,哪怕有三个打在了人物身上,依旧有三个能轰杀宠物,还是能造成耀眼的伤害(何况人物的防御也没有神武那么可怕)。反观神武,如果三个鹰在人身上,可以说这回合的输出废了,而且这种情况并不算少见。哪怕有两个鹰到了人,收益也谈不上十分可观,只能说不赚不亏。而梦幻如果只是鹰到两个人,那可以说赚的盆满钵盈了!表面上看起来,鹰击的个数和龙卷、飞沙一样都被限制了,但产生的实际收益效果,却是大相径庭。说到底还是“伤害-防御”计算公式的不合理。这种劣势,深深扎根于神武的全民全宠高防理念之中。可以这么说,即使没有反制,狮驼依旧疲软。

    撇开反制宠的问题(实在不行变高偷袭),狮驼还有一战之力,但在大后期全民高物抗的时代,狮驼真正的能发挥出的战斗力,又有多少呢?开发组对于狮驼的定位,就是群体物理伤害,旨在清理宠物,但似乎目前的状况并不令人满意,狮驼完全达不到预期的效果。那些抱着一个后期英雄梦的狮驼玩家,可能令你们失望了。从省钱的角度来说,狮驼还是个不错的选择,宠物寿命不发愁,但是这个门派和策划设计的初衷,早已经南辕北辙了。梦幻的狮驼是威震四方的霸主,而到了神武时代则沦为了PVE不招人待见,PVP也无法发挥应有实力的尴尬局面,只能让人感叹“阁中帝子今何在了”。

    _PK狮驼技巧

    狮驼相对于其他输出门派是个比较特殊的门派,资深玩家都知道狮驼很脆(这里且不议血耐狮驼),而且一般上场都是飞机,那么第二回合操作,要保证第一回合宝宝不会被砍飞或者半死不活的(有很多狮驼的宝宝都是典型的一回合宠,那么第二回合要拉宝宝还是飞机就是个大问题了,啦了宝宝第三回合被封住,那这样的狮驼对于队友真的是一个负担),对此,反制宠,隐身宠,高速/龟速血耐宠就是狮驼很好的选择。

    神武手游PK是一个50%硬实力(时间和金钱)+20%的运气+30%指挥的游戏,导演再牛逼,也只能在这30%的范畴之内拼搏。狮驼被许多吧友称为“前期像狗,后期像龙”的大后期职业,多少是受到梦幻的影响,梦幻的狮驼是无可争议的大后期门派,渡劫前那个时代大唐十分疲软,梦幻的力天宫和力五庄又很罕见,可以说129之后的物理系,狮驼全面压制大唐。在有选择的情况下,大多玩家还是会选择狮驼的。现在的版本就不说了,凌波渐渐盖过了狮驼,而现在神武手游就朝着当初的梦幻趋势发展。

    神武加耐的效果高于加血,梦幻则是加血略高于加耐(拿中庸的人族举例)。5力砍2耐,梦幻还是能够砍的痛的(尽管不会很伤),而神武则是几乎砍不进去——这就是一个典型例子。相对于《大话水浒》的耐力无用论,神武将防御的作用发挥到极致了。在这样的情况下,狮驼的连环击可以说被变相和谐了!梦幻的武神坛曾经有“五飞流”战术,也就是所谓的“五个狮子开飞机”,错开变身回合,防止输出断档,并且关键时刻使用连环击点杀之。当然了,这个战术是要建立在血宠药战的基础上,神武歇斯底里打压血宠,此处略去不再赘述。梦幻并不十分流行高耐攻宠,在那个年代反而血攻、血法、纯血宠盛行。梦幻五飞流能够登上武神坛的重要原因,就是不管是飞机杀宠,还是连环杀人,都是颇有成效的。因为攻防计算公式的原因,人宠的物抗并没有高到一个令人发指的地步。

    有玩家认为狮驼能且仅能在顺风局中,完全发挥其战斗力,哪怕仅仅鹰到2个宠物(不赚不亏之局),也足以使对方崩盘。在顺风局之中,狮驼是撕碎对方心理防线的催化剂,但是在均势局和逆风局中,绝对没有同等硬件的大唐好用,天宫的出手节奏是几乎无法预判的,大唐的节奏通过计算,多少可以在一定程度上预判,狮驼的战斗节奏,小学生都能预判。而象形、连环击的高昂代价(取消变身),使得狮驼不敢轻易使用,在战斗节奏彻底被对方吃透的情况下,想要取得输出,广泛的AOE范围输出是必不可少的,而鹰击的个数才是限制狮驼的真正原因所在。换言之,耐力计算公式是祸首,鹰击的个数是硬伤,而飞机过后不允许拉宠,更是限制了狮驼的输出节奏。再说直接点,让龙宫卷6,魔王沙5,那都只是量变,但如果鹰击能够飞5,那绝对是质变,虽然在高耐宠物满地走的当今,未必能使狮驼登峰造极,但至少能一扫如今的颓势。梦幻并不完美,但它合理的、好的地方,神武却没有学,只能说可惜了。

    也有玩家分享群P型ST:团队配置1ST2LG1HS1FC,HS比我的速度快,因此我可以很安心的首发高隐死骑(必要时可以为我解封或者拉尸体飞机),如果你们的队伍除了封系没有比你快的队友,那推荐你首发高隐血BB,记住是卡自己速的血BB,什么叫做卡自己速,高于50速度不乱敏,你懂得~~~首发高隐BB总体来说好处大于坏处,你们队失去了一个BB的输出力,但却换来了你每回合安心稳定的飞机,对面封你了?不怕,下回合解了飞,什么!对面点杀你了?更好!拉起来继续飞!楼主带队虎阵,25%伤害加成,伤害很可观。高敏ST的优势在于,提前清BB,没清出去的也残废了,废掉DT,一共10个道具栏,看他血环多还是咱揍他的次数多。楼主在群P里基本能站到输出1速,不过也有400速的DT和TG可以超过。DT、TG不怕,高速输出必定脆皮是定律,梦幻可以无级别,神武你有个毛线~轻松废你一半以上的血,让你扫,让你穿云,让你得瑟,吃血环吧你,呵呵。说到药,楼主10件道具栏一般是2个血环3个灵心5个九转,因为属性转到敏上,没有防御没有血,真心很容易躺下,这就需要自己的血敏BB拉你。这才是一个不拖队友后腿的ST,在群P当中,最忌讳的就是无脑飞机,不可否认,飞机是最常用的技能,也是咱们的金子招牌(12门派第一秒招),适当的时候,可以用连环点杀对面的高速封,可以直接废掉DT。象形可以封住对面的辅助,主要在于封的是特技和技能,而且是必中!你见过100%命中的封吗?来个象形吧,捎带着可以蹭血呢,之后的事那就交给法系点杀辅助了,那是他们拿手的,嗯嗯。所以说ST不是自己的单打独斗,也要注重群P中的配合,咱们没有DT的快速点杀,亦没有能封能打TG,但想想看,咱们却拥有他们的所有优点,连环点杀,象形封人必中,破防咱有狮搏,咱们ST还有什么自卑的呢?集很多优点于一身的ST只要慢慢的磨练下队友的配合,只有俩字:亮了!

    _宝石装备推荐

    建议除了武器和帽子的易成长外,别的装备尽量选择双加,力量、耐力、体力和敏捷。个人建议选择耐,因为神武的耐比梦幻的耐要实在很多,血少点可以,但是低防是万万不能的。梦幻很多狮驼的衣服打玛瑙确实是有用,但是换到神武就不建议大家这么做了,虽然都是老徐的作品,但毕竟是2个游戏,PK中BB打你的血多点你衣服的宝石就算白打了,而防御却是实实在在的。而且大家也知道物理门派被速度压制是非常被动的,所以建议大家的鞋子和腰带要全速度。你也可以看你们区里的情况而定,有的区就是物理速度高先出手。但狮驼的速度一定不能低,单单这一个速度有时群P的时对战局就会有很大的影响。

    _宠物孩子建议

    作为狮陀不仅宝宝要有好的生存技能,而且还要有最起码一个或者两个卡自己速度的高防御宝宝。在群战中的作用很明显,比如你被封了,或者倒地,就可以用自己的宝宝来啦自己或者给自己喂灵心。这样就可以解放你们队里的封或者辅助。而不用特意的去照顾你,而且还可以给队友加血加蓝等等。这样就可以把有用功最大化。本人就有一个卡自己速度的宝宝,感觉非常的好用,不仅PK时好用,而且杀天罡时就更加好用。天罡一般都是对面的地星集体杀一个BB所以如果打的是你的高防BB,是不是一个很爽的局面呢。我一个狮驼朋友就是把芙蓉和一个极品变异金刚狼弄成了血耐BB,带饰品,PK的时候很嘲讽,卡自己速度的血BB一般需要的生存技能有:高神佑、高隐身、高防御、高强壮、高敏捷(如果你的BB速度资质不高或者你想把更多的属性点加耐可以打高敏捷),打个小夜战也是可以的(大家都知道夜间不仅减伤害而且还减防御)、高鬼魂,这些都是凭大家的喜好而定。另外狮驼作为一个暴力输出一个方寸孩子或化生孩子是必不可少的。

    神武4手游万兽变身几回合

    6回合。根据查询神武4相关信息得知,神武4手游万兽变身6回合。万兽的单体输出技能"撕咬"伤害能力若,而另一个单体输出"疯狂连击"不仅需要休息一回合,还会取消变身状态。

    神武2手游变身卡怎么玩

    变身卡是记有三界怪物造型的神奇卡片,利用这些卡片,可变化为对应怪物造型,部分卡片使用后还能获得特殊的能力。

    获得卡片

    参加各种活动玩法有可能获得变身卡。

    使用卡片

    在技能列表中学习了剧情技能“变化之术”之后,就可以使用变身卡。

    变身效果

    (1)使用变身卡后可变化为相应的怪物,并可能获得相应的附加效果,具体见卡片上的说明。

    (2)每种变身卡都有基本持续时间。

    (3)人物变身持续时间结束或与玩家对战三次后,变身效果消失。

    神武2手游变身卡详解 变身卡进阶小贴士

    变身卡进阶是对变身卡功能的又一次优化和加成,也是《神武2》手游全新资料片“无尽宝藏”的重要内容。现在变身卡进阶功能也开放了一段时间,想必大家对于进阶后的变身卡也有了自己的体会,对于这个功能也有了自己的认识,下面就来聊一聊变身卡进阶的一些方法。一起来看看吧。

    变身卡进阶的基本作用就是将选择一张变身卡作为主卡,另一张作为副卡,主卡的进阶需要消耗副卡和铜币,进阶成功后变身卡将获得额外的属性加成,比如耐力、速度、力量等。

    先看品质,再行进阶

    进阶之前先注意变身卡的品质,品质共有4种,普通、优秀、精良和珍稀,普通只能进阶到3级,优秀可到5级,精良可到7级,只有珍稀可进阶到8级。所以如果想进行高阶的进阶首先要重置一下变身卡的品质,而使用进阶石可以直接将品质改为珍稀。

    各取所需,确定属性

    进阶的属性加成可以自由选择,比如化生可以选择耐力加成,对于一些减属性的卡也可以通过属性加成进行一些弥补,比如幽魂卡可以设置气血加成等,这些都可以看个人选择与日常需要,也可以说变身卡进阶为战斗提供了更丰富的选择。

    进阶时,副卡选择高级卡增加的属性更高,最高可以提升4点,所以选择对自己用处不大的高级卡更划算,这里的高级就是指对变身术的要求,比如霜狼是加2点,幽魂可加3点,幽灵虎就可以加4点。

    追求性价比

    一阶到二阶的提升是必定成功的,之后会慢慢降低,提升阶数越高,属性加成也越高。而副卡剩余的使用次数不影响进阶,所以如果一张变身卡只能使用一次了,这个时候把它作为副卡去进阶主卡,会更加划算。变身卡进阶到五级,将会获得额外属性+5;进阶到8级,会获得附加属性,还有概率会获得额外技能!

    《神武2》手游,2016优秀社交手游来了!全新内容“无尽宝藏”正式开启!收集宠物图鉴碎片,合成变异变身卡,未知的海底迷宫探寻神秘宝藏,好友齐聚共建山庄捕肥鱼。《神武2》手游玩法丰富,系统创新,便捷的即时语聊、智能离线保护、自动组队等功能一定让你爱不释手!《神武2》手游还是一个强大的娱乐交友社区,选美赛,好声音赛,好友秀互动,游戏交友两不误。西游回合,快乐交友,尽在《神武2》手游。

    《神武》手游变身卡怎么用 变身卡技能效果详解

    《神武》手游变身卡技能效果

    在神武手游中,变身卡并不是简单的变换角色造型,还有许多技能和属性的加成变化,是后期PK和难度任务的必备之物,那么变身卡都有什么样的变化效果呢?

    变身卡的类型:

    众所周知变身卡效果拥有绝大部分的宠物技能,这样我们就可以很简单的把这些技能分成以下几类:

    1、属性类:夜战,强力,敏捷,防御,迟钝,属性加减

    2、加成类:灵性,报复,法术波动,自愈,高级偷袭

    3、概率类:反击,必杀,恐怖,神迹,灵敏,高级幸运

    4、续战类:慧根,再生,冥思,永恒

    5、克制类:偷袭,感知,驱鬼,幸运,勇敢,防御

    属性类变身卡:效果直接体现在基础人物属性。适合修炼较高的人群,让你的修炼和阵法加成发挥到极致。

    加成类变身卡:效果根据基础伤害结果加成。适合基础人物属性较高的人群,让变身卡来提高你的修炼。例如:高级偷袭相当于加了5级修炼攻击修炼。

    概率类变身卡:一旦触发效果都是比较变态的,不过是要看脸,适合人品较好的人群。

    续战类变身卡:当遇到实力相当的对手,续战类变身卡就起到很大作用,适合大部分职业。

    克制类变身卡:如果对方多名物理系使用山精变身卡附带强力技能,这时你们只要使用附带防御技能的变身卡,则可达到完美的克制,伤害结果减少20%。

    变身卡实战使用效果:

    从职业特点来看我们简单的分为物理系,法术系,封印系和辅助系。

    【物理系】

    1、神兽雪精灵变身卡附带技能:高级必杀属性影响:攻击力-5%

    为物理系配置了至高无上的技能高级必杀,只要不影响破防的情况下减少5%的攻击力还是可以接受的(1700*5%=85)。目前仅在怪物图鉴中产出,不可重复获得并且不能交易。希望在以后的服战中能看到神兽犀利的身影。人物本身携带3%的必杀几率,下面计算实战中的效果,例如:横扫千军攻击3下都不出必杀的概率为77%^3=45.6%,连环击攻击4下都不出必杀的概率为77%^4=35.1%。也就是使用连环击有65%的概率触发必杀。

    2、洪荒变身卡附带技能:高级勇敢属性影响:无

    高级勇敢的效果为不受恐怖效果影响和夜间不减弱战斗能力。夜战这个技能在实战中相当好用,白天不能破防的对手,晚上就可以了。感觉影响攻防属性,但不影响灵力。

    3、变异罗刹女变身卡附带技能:高级报复属性影响:速度-5%

    变异金刚狼变身卡附带技能:高级偷袭属性影响:气血-5%

    变异龙须豹变身卡附带技能:敏捷属性影响:无

    变异幽魂变身卡附带技能:夜战属性影响:无

    【高级报复】根据当前气血比例增加伤害结果,最高增加30%。让一个刚从尸体爬起来的物理系更加可怕,但是减少5%的速度,对物理系来说绝对是致命的打击。

    【高级偷袭】每次增加基础攻击伤害结果的10%,相当于5级攻击修炼。对低防御效果明显,在不破防的情况下效果比较差。

    【强力】100级的人物增加50点攻击力,计算修炼加成32%+阵法加成20%,那么每次攻击可增加50*(1+32%+20%)=76点伤害。可惜被防御技能克制。

    【敏捷】增加10%速度可达到先发制人的目的占据主动权,夜战技能NO.2有相关介绍。

    【法术系】

    1、变异罗刹女变身卡附带技能:高级报复属性影响:速度-5%

    变异凤凰变身卡附带技能:高级慧根属性影响:灵力+15

    高级报复最高可提高30%伤害,但是条件太过苛刻。不过减少5%的速度,对法系来说不痛不痒。

    变异凤凰变身卡完全适合所有消耗魔法职业,可以省去后顾之忧,同时还增加15点灵力。

    2、蛮熊变身卡附带技能:迟钝属性影响:气血+10%

    三、封印系

    1、变异龙须豹变身卡附带技能:敏捷属性影响:无

    钱不是万能的,没有钱是万万不能的。速度对于封系来说也是如此。

    2、小葫芦变身卡附带技能:神迹属性影响:防御-10%

    在天下无双服务器的一场国境战斗中小葫芦变身卡的表现已经让人眼前一亮了。小葫芦卡的神迹技能,让使用者连续两回合自动解除了被封印的状态,给对方造成了极大的伤害和士气上的打击。如此强大背后却有着防御减少10%的负面效果,真是美中不足,为什么呢你懂的。

    3、龙须豹变身卡附带技能:敏捷属性影响:防御-5%

    由于变异龙须豹变身卡目前并没有固定的产出途径,所以普通的变身卡将是封系的必备良药。

    蛮熊的迟钝技能减少20%的速度+龙阵可以达到守尸和救人双重目的。

    【辅助系】

    1、变异凤凰变身卡附带技能:高级慧根属性影响:灵力+15

    辅助系的技能大多属于高魔法消耗的技能,选择续战类的变身让自己变成小型的永动机是非常不错的选择。该变身卡外加15点灵力,完全是雪中送炭。

    2、天兵变身卡附带技能:高级防御属性影响:灵力-5%

    变异龟丞相变身卡附带技能:防御属性影响:气血+5%

    变异花魂变身卡附带技能:慧根属性影响:灵力+10

    凤凰变身卡附带技能:慧根属性影响:灵力+10

    慧根卡目前是辅助系的主流,战场上完全被女性化,不是花魂就是凤凰。

    神武手游变身卡使用技巧:

    1、变身术等级越高可以使用的卡片就越多,变身持续时间也就越长。

    2、以下原因可以导致变身卡效果消失:持续时间结束,下线,与玩家战斗3次,被拥有火眼金睛的玩家识破(手游版暂时未开放)。

    3、对手使用骷髅和野鬼变身卡,则夜间就不跟他们战斗。因为附带的夜战技能白天无效。

    4、帮战和生存大挑战大都是夜间开始,所以物理系应该使用夜战卡首发最为划算。

    5、越高级的变身卡携带附带技能越好,还有属性影响。

    希望这个回答对你有帮助

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